先不討論藝術價值或是版權問題,提到 AI 創作,很多人都會翻一個白眼:
『拜託我不想再看到更多辭不達意的文章,或是沒有靈魂的 AI 影片了。』
AI 本身的創作力,其實是根據背後的數據,再依照創作人的提示詞產生的。
而這些不這麼受到喜愛內容的問題,常常都在 AI 創作者想要最大化地迎合市場,卻沒有針對受眾的情況去創作,或是提示詞不當等等狀況所造成的。
內容的價值本來就是主觀的, AI 的價值在於產出快速且包羅萬象,
所以 AI 產生的內容,其實根本可以只被少部分的人喜歡就好。
Kevin Kelly 是科技作家,也是《Wired》的共同創辦人。他認為,AI 讓創作變得更容易之後,解決了與創作相關的時間不對稱性。我們不再需要為一個簡單的需求,投入大量的時間、金錢。很多作品根本不需要被公開,也不會有一大群觀眾。因為它們可能只為一個人而做,也只給那個人看。Kevin Kelly 簡介|An Audience of One
這個人甚至可能就是創作者自己。
我覺得這個想法其實很接近我對「未來」的想像。
有了 AI ,不只是讓專業創作者可以更快地產出,一般人也能輕鬆做出自己用得上的任何東西。
拿我家來說,我讓 Codex 製作了一個網站,他可以根據我家孩子目前的程度和需求出題,讓孩子每天進行功課的練習。
這些題目不需要適合所有小孩,只要剛好適合我家孩子,能陪他練習就有價值。
(先不要說我是亞洲家長啦,這是孩子自己的主意,她想換去數學程度比較好的班、想提升閱讀速度、想在中學畢業前考過日文 N3,才變成這樣的。)

專屬我家小孩的測驗練習題。
這個目的這麼奇特的練習,透過 AI ,就可以替她量身定做練習題,甚至連提示、解題法都可以附給他,AI 的時代就是這麼美好。
當然,我自己每天早上也有一份我專屬的早報。我讓 AI 挑選的內容是照著我的需求來,我不需要在意這個題材其他人是否感興趣,也不需要把這個內容公布給別人知道。

還有因為小孩喜歡玩 Roblox,我家隊友已經沈迷在 Roblox 的遊戲開發一個多月了,甚至為了做小孩喜歡的遊戲,已經把 ChatGPT 帳號升級到 Pro ,每天還在蹲額度重置。
他在遊戲裡做了大女兒的巨大雕像、小女兒喜歡的滑索地圖,現在正在製作寵物系統,試圖吸引小兒子的注意。
這些作品其實都沒有商業價值,但卻對我們很有幫助,就像沒有 AI 的時代,我們有自己的筆記,只服務我一個人的目的。
我想未來 AI 創作可能會分成兩種:
一種是公開給很多人看的內容,由領域的專家、經過精細的編排,可以在最小的成本下,就創作出質感精細、觀點獨特的作品。
例如前陣子在法國 SHAIKE Film Festival 2026 中,從 40 多個國家、450 部作品中脫穎而出,獲得「最佳短片(Best Short Film)」前三強的 AI 短片 Candy 。
另一種是替自己、某個特定情境、某些特定對象做的內容。
對自媒體來說,這不就是很適合放在電子報裡的內容嗎?
當然這不表示公開創作就不重要了,我們還是需要讀者、交流,只是創作不必每次都從「這篇會不會紅」開始。
AI 可以先幫我們做出私人版本、搜集資料、完成各種試錯,留在自己的生活裡就夠了,有些內容,則可以經過更細緻的編排後,再分享給你的讀者,變成社群或是電子報裡的養分。
對 Application 開發者來說,這不但降低了開發的門檻,也改變了產品可以怎麼設計。
與其只給每個人同一份答案,不如想想應用能不能理解使用者的程度、需求和情境,再產生合用的內容。
當產出內容的門檻降低,每個人都能做出自己的小工具、小遊戲、自己的閱讀清單,甚至自己的學習材料。這些東西不一定會出現在公開網路上,卻可能讓日常生活更 Happy。
以前我們常問:「要做什麼內容,才會有人看?」
現在也許可以多問一句:「有沒有什麼內容,是我自己喜歡看、想要用?有沒有人跟我有一樣的需求?」然後找到他們,你的社群、電子報就可以這樣開始了!
歡迎你直接回覆這封信告訴我,有什麼你想做、你想看、但不知道怎麼開始的呢?
希望你喜歡今天的內容,還有我灌注的靈魂。
我們下次見,
默默

